同人ソフト温故知新 番外編Vol.6
- 制作者アンケートインタビュー その6「Studio玄米茶」榎本真貴さん -
※ 文章の無断転載は禁止させて頂きます ※
制作者アンケートインタビュー、かなり間が空いてしまいましたが、仕切直しの6回目は、PC-9801で高速スクロールを実現させた「鋼鉄銃娘」を制作されたStudio玄米茶(第5回紹介)の榎本真貴さんよりお返事を頂きました。
それでは、じっくりとお読み下さい。
| ―― | 榎本さんが「鋼鉄銃娘」を制作されたきっかけはどういったものでしたか? |
| 榎本: | 友人(KOB)がゲームセンターで、namc○の某ガンシューティンゲームを やりこんでるのをみて、PCで作ってみたくなりました。 kuniソフトのMETAL FORKのローレゾ高速処理を見て、触発されたのもあります。 |
| ―― | 制作時に楽しかったことは何でしたか? |
| 榎本: | 製作メンバーとアツく濃ゆい時間を共有できたことです。 |
| ―― | 制作時に大変なことは何でしたか? |
| 榎本: | 機種ごとに微妙にタイミングが違ったりして、調整に手間取りました。 EPSON PC386GEの音源のウェイトがすごく多くて、 起動時のボイスが野太くなっちゃったりとか(^^); 友人たちが所有するPC98&EPSON互換機でいろいろ試してもらったりしました。 |
| ―― | 制作時の人数は何人でしたか? |
| 榎本: | ソフトのみだと10人くらいです。(α版、β版、完成版で変動してます) マニュアル製作や動作確認まで含めると、当時の友人を 総動員な感じだったので、けっこう多かったと思います。 |
| ―― | 制作時の開発環境をお教え頂ければ幸いです。 |
| 榎本: | プログラマの私がEPSON PC286VでTurboAssemblerです。 ゲーム中のキャラなどのドッターのMTBがEXLOUPE。 ステージ間のクリア画のイラストレータのやまぐちしゅんいちがマルチペイント ...そういえば、グラフィッカーはほぼ皆マルチペイントだったと思います。 間違ってたらすみません>各位 |
| ―― | 制作時に「これだけは絶対にしよう」「これだけは絶対やらないようにしよう」と決めていたことはありましたか? |
| 榎本: | 特にないですねー。なんだか皆でやりたいようにやってました。 |
| ―― | 主に参加されていたイベントは何でしたか? |
| 榎本: | 主にコミケです。パソケにもちょっとだけ参加してました。 パソケは独特の雰囲気で、面白かったですね。 |
| ―― | ここ最近の同人ソフトの世界を見て、どう思われますか? |
| 榎本: | すみません、最近はそっちは疎くて...(^^;) |
| ―― | 今現在、制作されているもの(同人ソフトに限らず)、また今後制作を予定されているものは、どういったものがありますか? |
| 榎本: | 寝食を忘れて没頭できるものでした。 当時、同人ソフトをきっかけで知り合った友人たちが、 今も活躍しているのをみて、うらやましいようなムズ痒い気分になります。 |
| ―― | 最後に、あなたにとって、同人ソフトとはどういった存在でしたか? |
| 榎本: | これからのクリエーターたちに期待しまっす。 若いチカラをアツく燃焼してください。 |
ソフトのタイミングを機種ごとに調べるという作業は、デバッグにおいて基本的なことですが、大変ですね……こういう地道な作業もやはりソフト作りには必要なんですね。わいわい言いつつ作れるという環境も、仕事ではない同人ならではのことですね。
お仕事でお忙しい中、本当にありがとうございました。