同人ソフト温故知新 番外編Vol.2
- 制作者アンケートインタビュー その1「T.K.O.SOFT」さん -
※ 文章の無断転載は禁止させて頂きます ※さて、今回掲載の許可を頂いた際に簡易アンケートを行わせて頂きました。こちらのコーナーでは、掲載許可を頂いたアンケートについて紹介させていただきたいと思います。
今回アンケートを頂いたのは、ジェットコースターアドベンチャー「遊撃隊」(Vol.2掲載)を制作された「T.K.O.SOFT」のスタッフである悠黒さんです。回答して頂いたスタッフさんへの感謝とともに、ここに掲載させて頂きます。
| ―― | 「遊撃隊」シリーズを制作されたきっかけはどういったものでしたか? |
| 悠黒: | 高校のときに作った自主映画をアドベンチャーゲームにしようと思いたったのがきっかけです。 |
| ―― | 制作時に楽しかったことは何でしたか? |
| 悠黒: | 皆さん、本を読んだり、映画を観るのは楽しいからですよね。 実は作ってる人間こそ、どんな読者や視聴者よりも、その物語や登場人物にハマッて楽しんでいるんです。 だから制作中はすべてが楽しかったですよ。 |
| ―― | 制作時に大変なことは何でしたか? |
| 悠黒: | 物語が長いこと = データの物量でしたので、とにかくデータ作成が大変でした。 特にグラフィック作成作業は、最近のように良いツールも揃ってなかったですし、マシンは遅いしでもー。(笑) |
| ―― | 制作時の人数は何人でしたか? |
| 悠黒: | 2人でした。大変。 |
| ―― | 制作時の開発環境をお教え頂ければ幸いです。 |
| 悠黒: | 88版は「PC-8801FA」98版は「PC-9821Cr」だったかな。 |
| ―― | 制作時に「これだけは絶対にしよう」「これだけは絶対やらないようにしよう」と決めていたことはありましたか? |
| 悠黒: | 決めていたことはなかったですね。 |
| ―― | 主に参加されていたイベントは何でしたか? |
| 悠黒: | パソケット |
| ―― | ここ最近の同人ソフトの世界を見て、どう思われますか? |
| 悠黒: | ここ最近はみてないのでよくわかりませんが、みんなが「傑作!」と言ってるようなものがあれば遊んでみたいですね。 |
| ―― | 今現在、制作されているもの(同人ソフトに限らず)、また今後制作を予定されているものは、どういったものがありますか? |
| 悠黒: | 今のところ新作の予定はありません。 |
| ―― | 最後に、あなたにとって、同人ソフトとはどういった存在でしたか? |
| 悠黒: | 楽しいクラブ活動のような、それでいて、お金のやりとりのあるマジメな遊びでした。 |
| ―― | その他、何かメッセージ・宣伝などがありましたらよろしくお願い致します。 |
| 悠黒: | 今、同人ソフト作ってる皆さん、誰よりも自分が楽しめるものを作ってください。 それがなんであれ。(笑) |
「楽しいクラブ活動のような、それでいて、お金のやりとりのあるマジメな遊び」――これは同人誌でも共通して言える「原点」ですね。みんなでわいわいとやりつつも、ちゃんと対価がある分真剣にやる。こういう心がけは、大事にしていきたいものです。
悠黒さん、ご協力していただきありがとうございました。